【楔子:注定墜落的時(shí)代】
哈斯塔:“……?”
這什么破游戲?
開局他還沒碰到筑巢面板,固有財(cái)產(chǎn)說(shuō)少就忽然少了一份,經(jīng)過(guò)他允許了嗎?
不。
冷靜下來(lái)想一想,一個(gè)經(jīng)營(yíng)建筑類游戲,開局就放送“高空墜人”,這合理嗎?
他是不是下錯(cuò)了游戲?
哈斯塔無(wú)情地忽略了新刷出來(lái)的字幕,登出游戲,抱著頭盔仔細(xì)檢查了一遍,確認(rèn)這款《賽博孤兒院模擬器》的發(fā)行商的確是公司,游戲分類也的確是“經(jīng)營(yíng)建筑”。
宣傳標(biāo)簽里,倒有兩個(gè)詞抓住了他的注意,或許能解釋他為什么開局見血:
劇情豐富,以及地獄級(jí)難度。
情況頓時(shí)明了了:這一定又是公司野心勃勃,想打造一款集建設(shè)、劇情、視覺體驗(yàn)等多重元素于一身的3a級(jí)游戲。
根據(jù)游戲下方“好評(píng)如潮”的評(píng)分狀態(tài)來(lái)看,絕大多數(shù)人類玩家似乎都很吃“又能搞基建,又能看劇情”這一套,沒人考慮哈斯塔的感受。
沒人考慮,這世上可能存在著一種非人類,他正遭受“成熟期”所謂的“筑巢欲”的折磨,只想在下班后好好玩?zhèn)€筑巢游戲。
沒人考慮游戲劇情安排孤兒在他眼前墜亡,不亞于天殺的策劃笑嘻嘻地從他的巢穴里拆下一塊,再滿臉無(wú)辜地當(dāng)著他的面“啪嘰”摔碎。
哈斯塔心無(wú)波瀾地給萬(wàn)惡的策劃叛了死刑,并再度登入游戲。
他決定弄清楚自己固有資產(chǎn)的死亡原因,賜予肇事者一個(gè)永恒的噩夢(mèng)。
然后刪除游戲,順道去“刪除”這個(gè)喜歡用角色死亡為劇情增色的文案組。
視野緩緩變暗,楔子的標(biāo)題字幕再次浮現(xiàn)。
哈斯塔做好了一旦能自由操作,就立即前往樓上查看孤兒的決定,黃色的袍角跟著他的神經(jīng)一道繃緊。
下一秒:
【半個(gè)月后,鳳凰區(qū)·哈利孤兒院】
盯著字幕緩緩滾過(guò)的哈斯塔:“……?”
刺眼的日光從敞露的窗戶、豁洞的墻壁奔涌而入,辦公室北窗外的黑色海面波光粼粼。
不知道是不是哈斯塔的錯(cuò)覺,海水表面折射出的大片金光,在某個(gè)特定角度下似乎拼合成了一個(gè)大大的笑臉,仿佛游戲策劃對(duì)玩家森森的惡意:
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