如果他也去嘗試一下這種生死之間的沉浸式恐怖,是否比他現(xiàn)在這樣突破的幾率更大。
這個(gè)想法如毒瘤一般,一經(jīng)植入,再難拔出。
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貝雙輕松了。
半蓮終于派上大用途了。
一開(kāi)始半蓮不是很聽(tīng)話,很喜歡無(wú)差別攻擊,逮著誰(shuí)就死咬不放。
這樣對(duì)于習(xí)慣恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),似乎反而讓他們不害怕了,尤其他們現(xiàn)在聰明了,不沉浸式體驗(yàn)了,這種直面恐怖的打打打,甚至回歸了他們正常的游戲軌道。
貝雙反復(fù)觀察了幾遍后,終于想出了解決辦法。
像劇情中一樣,貝雙把靈體狀態(tài)的半蓮也給沉入了水中,困住她不讓她出來(lái),讓她只能以泡了她尸體的水源為媒介來(lái)活動(dòng)。
此時(shí)滿腦子只有仇恨的半蓮不需要關(guān)愛(ài),只需要在陰氣重的地方休養(yǎng),養(yǎng)養(yǎng)她殘破不全的靈魂,雖然游戲里的一切都是假的,但是貝雙覺(jué)得意象有了,差不多意思意思就夠了,之前半蓮不就在水簾洞里養(yǎng)得挺好,水底和山洞這種地方都很適合陰魂。
貝雙在系統(tǒng)的設(shè)定中,還給半蓮加了一些其他設(shè)定,比如只有在一定條件下才能被玩家看到,只有玩家或npc喝了潭中水的情況下,她才通過(guò)玩家體內(nèi)的媒介從水潭中脫困,只是她不能遠(yuǎn)離媒介。為此貝雙還多跟系統(tǒng)購(gòu)買了一個(gè)仇恨追蹤功能,只要飲用了潭中污染的水,就會(huì)激活半蓮的仇恨系統(tǒng),她會(huì)自動(dòng)追逐對(duì)方,同時(shí)貝雙又添加了不少奇奇怪怪的設(shè)定來(lái)限制半蓮的仇恨激惹方式,盡量讓半蓮更符合童年陰影的形象。
反復(fù)調(diào)整,再加上又多付了系統(tǒng)70萬(wàn)購(gòu)買新功能后,貝雙終于得到了滿意的得力干將。
“啊——”
貝雙乘坐著大紅色小轎,蓋著自己的紅蓋頭,很符合副本人設(shè)地讓幾個(gè)紙人抬著自己,打從路邊經(jīng)過(guò),優(yōu)哉游哉地看著又一名玩家被半蓮清除出去。
還有玩家拋下伙伴逃生后,轉(zhuǎn)頭就看到貝雙的轎子立在路邊,頓時(shí)“臥槽”一聲,嚇得一佛出世二佛升天,恐懼值直接破了百,出局。
在半蓮兢兢業(yè)業(yè)的工作下,很多手握攻略準(zhǔn)備大干一場(chǎng)的玩家,幾乎走不到北口鎮(zhèn),見(jiàn)不到貝雙的面,就直接出局了。
遇到半蓮,不少玩家表示似乎比遇到貝雙時(shí)更害怕了。
因?yàn)榘肷彽脑购奘钦鎸?shí)存在,她本身就是怨恨的集合體,想要?dú)⑺劳婕业男囊彩钦鎸?shí)的,玩家感受到的危險(xiǎn)和發(fā)自靈魂的恐懼不虛,哪怕非沉浸式體驗(yàn),那股怨恨的感覺(jué)也讓他們多了一絲別樣的真實(shí)感。
遭遇滑鐵盧的玩家們,怨念地聚集在琳瑯城,蹲一塊抓耳撓腮,哀聲載道。
幾乎成了琳瑯城一道怪異的風(fēng)景線。
“該死的副本,怎么突然更新也不告訴我們,太不講道義了,早晚投訴她!”玩家們碎碎念地叨咕著貝雙,痛陳著副本boss搞突襲的行為。
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