他定睛看去,皮甲和圓盾的屬性便出現(xiàn)在視網(wǎng)膜中。
【制式皮甲】
【類型:防具】
【品質(zhì):灰色劣質(zhì)】
【防御力:微弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【可帶離任務(wù)空間】
【備注:發(fā)放給新兵的簡單防具,可抵擋少量傷害,沒準這東西就救了你一命呢?!?/p>
【新手木盾】
【類型:盾牌】
【品質(zhì):灰色劣質(zhì)】
【防御力:微弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【可帶離任務(wù)空間】
【備注:發(fā)放給新兵的簡易木盾,需要格擋成功方能產(chǎn)生效果,當然使用時需要一些小小的技巧,不過相信我,如果你用熟練了,盾牌會發(fā)揮出你意想不到的效果!】
“這就叫新手三件套吧……”
王維嘟囔一句,重新看了一遍自己的個人信息和裝備屬性——很簡陋,且征戰(zhàn)樂園沒有給出確定的計算攻防傷害的方法。
就連戰(zhàn)刀上也沒寫什么傷害值,鋒銳度之類的東西……
想到這兒,王維似乎對所謂的半數(shù)據(jù)化,有了更清晰的認識。
正如警告文所說的,一切以正常戰(zhàn)斗無異,這就是征戰(zhàn)樂園的基本戰(zhàn)斗法則!
……
(這章完全是拋設(shè)定,但也僅僅是一小部分,更多的我會把它融入劇情當中,在今后慢慢向大家道來。其中沒有設(shè)定什么攻擊力,防御力之類的,因為在這本書當中,那些東西沒什么意義——全力一刀砍中腦袋和砍中腳趾頭,傷害能一樣么對吧?這正如我在本章里一直想描述的,半數(shù)據(jù)化的意義,就在于可以像是數(shù)據(jù)化那樣,直觀描述出角色的戰(zhàn)斗能力,承受傷害能力和攻擊傷害能力,同樣,也可以像自由戰(zhàn)斗那樣,充滿了熱血和激情?。?/p>
(實在不想寫網(wǎng)游那種,你砍我一刀我掉了多少血……那樣總感覺有約束,本書的戰(zhàn)斗在大多數(shù)時候不會那么寫。因為這么寫起來很呆板。思考很久,同時也借鑒了無限流先驅(qū)們的部分設(shè)定,覺得半數(shù)據(jù)化更適合我。)
(由衷感謝無限流先驅(qū)們,為這個流派所做出的貢獻!謝謝你們。)"